Skype vuol puntare su Windows Mobile e c'è chi lo porta su Symbian

Appena tre settimane dopo le dichiarazioni rese dai vertici di Skype circa l'inopportunità di effettuare nel breve periodo il rilascio di una versione del client VoIP installabile su dispositivi mobili (ad esempio, telefoni cellulari), l'azien...

Appena tre settimane dopo le dichiarazioni rese dai vertici di Skype circa l’inopportunità di effettuare nel breve periodo il rilascio di una versione del client VoIP installabile su dispositivi mobili (ad esempio, telefoni cellulari), l’azienda sigla un accordo con HelloSoft – realtà indiana attiva nel campo del Voice over IP – per continuare a sviluppare il prodotto su piattaforma Windows Mobile.
Sebbene Skype già stia distribuendo una versione del software per Pocket PC ed una beta per Windows Mobile, la società intende puntare molto sulla collaborazione con HelloSoft per migliorare la qualità audio delle comunicazioni.
I client Windows Mobile e Pocket PC richiedono, per poter operare correttamente, una connessione Wi-Fi o 3G; secondo Skype tipologie di connessione di livello inferiore non forniscono banda sufficiente per effettuare conversazioni di qualità.
Se l’interesse di Skype sembra rivolto pressoché esclusivamente verso sistemi mobili basati su piattaforma Microsoft, un progetto, nato per iniziativa di “cervelli” usciti da aziende del campo delle telecomunicazioni, sta tentando di portare Skype anche su piattaforma Symbian.
Il nome è del software è Fring (ved. questa pagina): si tratta di un network mVoIP (“mobile VoIP”), la prima soluzione peer-to-peer VoIP concepita e sviluppata per il mondo “mobile”. Oltre alla propria rete, fring consente di effettuare chiamate vocali o sessioni di chat sia con Skype che con Google Talk.
Un protocollo proprietario permette di adattare il funzionamento di “Fring” alle caratteristiche e le possibilità tecniche della connessione utilizzata: ciò ha permesso lo sviluppo di un client agile che permette una qualità audio “full duplex” riducendo ai minimi termini i consumi di memoria e batteria.

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